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Fortnite热潮很快就会结束吗?

2018-10-04 16:12 作者:极速时时彩 来源:极速时时彩 次阅读

巴黎 - 这是一个数百万家长想要回答的问题:广受欢迎的在线生存对战游戏Fortnite是否会很快失去对学龄儿童的关注?

 

自从去年发布游戏以来第一个令人失望的收入数据之后,大部分视频游戏行业也想知道Fortnite气球是否爆出,或者只是漏气,专家称其出版商Epic Games需要将这些疑虑放在一边。它是成功的扩张计划。

 

Fortnite的受欢迎程度在去年推出免费“战斗royale”版本之后起飞,该版本允许多达100名玩家争夺成为站在不断缩小的地形上的最后一个角色。没有任何东西掉到战场上,随着生存之战的开始,玩家不得不寻找武器。

 

虽然游戏是免费的,但Epic Games已经成功地让玩家支付好东西,这是它的主要收入来源。

 

截至7月,该游戏带来了超过10亿美元的收入。

 

但这些数据也让分析师们担心Fortnite的主宰可能会绊倒:7月份的收入比上个月仅微升2%。

 

这是对最近推出的付费“战斗通行证”的回应乏善可陈,它为玩家提供了新的装备和服装,让人们质疑Epic Games可以让玩家多长时间为这场游戏中的化妆品变化掏钱。

 

Gozulting咨询公司总裁弗雷德里克·高(Frederic Gau)表示,“史诗游戏已经犯了很多错误,可能会让他们从巅峰时期开始,玩家可能会因为游戏没有进化而变得疲惫,并且有太多的化妆品变化”。

 

Epic Games还押注电子竞技,以加强Fortnite的受欢迎程度,在此类视频游戏竞赛中投入近1亿美元。

 

Fitch Solutions的电信,媒体和技术行业研究负责人Andrew Kitson表示,“现金奖励似乎已经达到了1亿美元,但每场比赛的奖金并不是那么大”。

 

中国的盟友

 

实现Fortnite的普及是因为它可以在不同的游戏机和智能手机上使用。对于智能手机而言,它最初是针对iPhone推出的,几周后在Android上推出,该操作系统用于85%的智能手机,尤其在亚洲占据主导地位。

 

“Android可以激发两种不同的效果,”IDATE Digiworld的Laurent Michaud表示,IDATE Digiworld是一家专注于互联网,电信和媒体领域的智库和咨询公司。

 

“它可以推动其他平台或创建自己的适当部分,因为通常是不同的玩家,”他说。

 

中国巨头腾讯已经预先登记了1000万玩家,中国在智能手机和电子竞技方面也提供了巨大的增长潜力。

 

“智能手机现在占全球视频游戏收入的50%,而中国占据了该市场的一半,”Michaud说。 “今天,中国人主要使用智能手机。”

 

腾讯是智能手机游戏的大型发行商,也是微信使者的幕后推手,拥有Epic Games 40%的股份。

 

拥有腾讯背后是进入中国市场的主要优势。

 

“在中国的成功将表明Fortnite是否会继续成长为一般公众的游戏,”高说。

 

“它还可以极大地帮助它在电子竞技中发展。它可能会导致它在其他地方爆炸或窃取其势头 - 这是一个赌注。“

 

但分析师表示,Epic Games尚未解决其主要错误 - 与主要的在线竞争对手相比,Fortnite没有足够的多样性,特别是电子竞技明星Dota2和英雄联盟经常重塑自己。

 

Fitch Solutions的Kitson表示,他认为Fortnite是一款一维游戏,一些较旧的游戏仍然可以建立玩家社区。

 

他告诉法新社说:“Fortnite不是商业上的失败,而是长期的射击。” “但Epic Games可以从中学到很多东西,以便下次能够做得更好。”

 

但即使Epic Games推出Fortnite的新版本 - 战斗royale版本是第二个 - 顾问Gau看到了另一个问题:“对很多人来说,这是他们的第二场比赛”。

 

他表示,分析师将密切关注FIFA足球和使命召唤第一人称射击游戏特许经营权的销售情况是否与前几年一样,因为“这对Fortnite来说不是一个好兆头,因为玩家正在回归他们的最爱游戏”。

这张于6月13日拍摄的照片显示了游戏爱好者在第24届电子博览会上玩游戏“Fortnite”

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